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Produkt zum Begriff Designer:


  • Die Geschichte der Architektur (Zukowsky, John)
    Die Geschichte der Architektur (Zukowsky, John)

    Die Geschichte der Architektur , Eine visuelle Geschichte der Weltarchitektur - Epochen, Stile, Bauwerke Beim Rückblick auf mehr als 5000 Jahre Architekturgeschichte kann im Wechsel der Epochen, Stile, Bauwerke und Namen leicht der Überblick verlorengehen. Nicht so in diesem Band: Visuell klar gegliedert, präsentiert er die wegweisenden Bauten der Menschheitsgeschichte aus neuer, frischer Perspektive in außergewöhnlicher Bilderfülle - von den frühesten erhaltenen Gebäuden wie der Tempelanlage von Luxor über die wegweisenden Innovationen der Renaissance wie Brunelleschis Dom von Florenz bis zu aktuellen Entwicklungen wie dem »grünen Giganten« Bosco Verticale in Mailand. Eine Zeitleiste ordnet die Bauwerke anschaulich in ihren jeweiligen sozialen, politischen und kulturellen Hintergrund ein. Besondere Themenseiten beleuchten wegweisende Technologien, Gebäudetypen und Architekten, darunter Themen wie Farbe in der antiken Architektur , Der Lift und der Wolkenkratzer oder Stararchitekten . Ein Standardwerk für alle Architekturfans! Ausstattung: Mit 350 Farbfotos , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221102, Produktform: Leinen, Autoren: Zukowsky, John, Übersetzung: Kern, Steffen, Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: Mit 350 Farbfotos, Keyword: 2022; antike; antike architektur; architektur; architektur visuell; architektur-buch; architekturgeschichte; barock; bauhaus; berühmte gebäude; buch; bücher; frank gehry; frank lloyd wright; gotik; hagia sofia; industrie-architektur; islamische architektur; kunst; mies van der rohe; moderne; moderne architektur; neuerscheinung; palladio; postmoderne; renaissance; rokoko; romanik; schinkel; zaha hadid, Fachschema: Neunzehntes Jahrhundert~Zwanzigstes Jahrhundert~Architektur / Geschichte, Regionen, Zeitraum: 19. Jahrhundert (1800 bis 1899 n. Chr.)~20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.), Thema: Verstehen, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel, Länge: 255, Breite: 220, Höhe: 25, Gewicht: 1068, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 28.00 € | Versand*: 0 €
  • Hodge, Susie: Eine kurze Geschichte der Architektur
    Hodge, Susie: Eine kurze Geschichte der Architektur

    Eine kurze Geschichte der Architektur , Innovative Geschichte der internationalen Architektur Erkundet die wichtigsten und einflussreichsten Baukonzepte, mit Querverweisen zwischen Epochen, Techniken und Materialien Handliches Überblickswerk für Studierende und alle Architektur-Interessierten Eine kurze Geschichte der Architektur ist ein neuer und innovativer Leitfaden zum Thema Architektur. Er beleuchtet 50 Schlüsselgebäude, von den Pyramiden bis hin zu hochmodernen, nachhaltigen Wolkenkratzern. Zugänglich und prägnant geschrieben, verbindet dieses Buch die Bauten mit den angewandten Materialien, Bauelementen und Stilen und lässt den Leser die gebaute Welt verstehen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Herzog, Markwart: Schwimmen und Baden in Geschichte, Kultur und Gesellschaft
    Herzog, Markwart: Schwimmen und Baden in Geschichte, Kultur und Gesellschaft

    Schwimmen und Baden in Geschichte, Kultur und Gesellschaft , Schwimmen ist ein universelles Kulturgut und eine alte Kulturtechnik, die dem Menschen die Erfahrung vermittelt, die positiven Seiten des Elements Wasser wie auch seine Gefahren zu erleben. Schwimmen lehrt sowohl den harmonischen Umgang mit der Natur als auch Respekt und Demut vor ihrer Macht. Es gibt eine Fülle von historischen Quellen und Zeugnissen, die belegen, dass unsere Vorfahren in aller Welt und zu allen Zeiten sich Kenntnisse im Schwimmen angeeignet haben. Der Band bündelt Ergebnisse der wissenschaftlichen Tagung zur Geschichte des Schwimmens, Badens und des Schwimmsports vom 20. bis 22. Mai 2022 in der Schwabenakademie Irsee. Er bietet Erkenntnisse zur Geschichte des Schwimmens und der Wasserrettung, zu Diskursen über Schwimmpädagogik, Badekleidung und Nacktheit. Die Beiträge öffnen zudem Perspektiven auf Geschlechterforschung mit Blick auf die Bade- und Schwimmkultur, Baden und Schwimmen in Kunst, Literatur und Wissenschaft, Bau- und Architekturgeschichte von Bädern und Schwimmhallen und die Bedeutung des Badewesens für Freizeit und Stadtgesellschaft. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 24.00 € | Versand*: 0 €
  • Burgund Kunst Landschaft Architektur ullmann Taschenbuch NEU
    Burgund Kunst Landschaft Architektur ullmann Taschenbuch NEU

    Burgund Kunst Landschaft Architektur ullmann Taschenbuch NEU Mittelalterliche Klöster und Burgen, farbenfrohe Ziegeldächer, reich ausgestattete Kathedralen und Museen, eingebettet in eine sanfte Hügellandschaft mit Weinbergen, ausgedehnten Weideflächen und romantischen Flusstälern, prägen das Gesicht einer der schönsten Gegenden Frankreichs: la Bourgogne. Die beispiellose Blüte, die diese Region im Mittelalter als Ausgangspunkt klösterlicher Reformen undHerrschaftszentrum der Herzöge von Valois erlebte, spiegelt sich bis heute in einer Fülle von Bauten und Kunstwerken wider. Dieser Band begleitet den Leser auf eine eindrucksvolle Rundreise durch Burgund und lässt die Geschichte des Landes auf vielfältige Weise lebendig werden. Details: Ausgabe Taschenbuch Seitenanzahl 380 Sprache Deutsch

    Preis: 18.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Bauhaus Designer

    Ludwig Mies van...Johannes IttenWilhelm WagenfeldAnni AlbersMehr Ergebnisse

  • Wo arbeiten Game Designer?

    Game Designer arbeiten in der Regel in der Videospielindustrie, entweder bei großen Spieleentwicklungsstudios oder bei unabhängigen Entwicklern. Sie können auch in Unternehmen arbeiten, die Serious Games oder Gamification-Lösungen entwickeln. Einige Game Designer sind freiberuflich tätig und arbeiten als Berater oder bieten ihre Dienste für verschiedene Projekte an. Darüber hinaus können Game Designer in Bildungseinrichtungen arbeiten, um angehenden Designern das Handwerk beizubringen. Insgesamt gibt es viele verschiedene Arbeitsumgebungen, in denen Game Designer tätig sein können.

  • Was ist ein Designer?

    Ein Designer ist eine Person, die kreative Konzepte entwickelt und diese in visuelle oder funktionale Designs umsetzt. Designer können in verschiedenen Bereichen wie Grafikdesign, Industriedesign, Mode oder Webdesign tätig sein und haben die Aufgabe, ästhetisch ansprechende und funktionale Lösungen zu gestalten. Sie arbeiten oft eng mit Kunden oder Auftraggebern zusammen, um deren Anforderungen und Wünsche zu verstehen und in ihre Designs zu integrieren.

  • Was machen UX Designer?

    Was machen UX Designer? UX Designer sind dafür verantwortlich, die Benutzererfahrung von digitalen Produkten zu gestalten und zu verbessern. Sie führen Benutzerforschung durch, erstellen Wireframes und Prototypen, testen die Benutzerfreundlichkeit von Produkten und arbeiten eng mit Entwicklern und Designern zusammen, um sicherzustellen, dass die Bedürfnisse der Benutzer erfüllt werden. Letztendlich zielt ihre Arbeit darauf ab, die Zufriedenheit und das Engagement der Benutzer zu erhöhen und die Effektivität der Produkte zu verbessern.

Ähnliche Suchbegriffe für Designer:


  • Feminist Designer
    Feminist Designer

    Feminist Designer , "Applies feminist theory to design in a meaningful/accessible way; establishes new ways to design for complex social, political & environmental problems; defines guiding principles & values; proposes practical methods for practicing feminist design; demonstrates positive impact of feminist design through case studies and interviews"-- , >

    Preis: 23.96 € | Versand*: 0 €
  • Lift-Designer
    Lift-Designer

    LIFT-DESIGNER®Ultra-straffendes Serum - intensive StraffungspflegeEIN ULTRA-STRAFFENDES SERUM, DAS MIT WIRKSTOFFEN FORMULIERT WURDE, DIE AUS TECHNIKEN DER ÄSTHETISCHEN MEDIZIN HERVORGEGANGEN SIND UND FÜR EINEN RADIKALEN ANTI-AGEING-EFFEKT SORGEN.Erstaunliche Lifting-Wirksamkeit [geglättete Gesichtszüge + redefinierte Konturen] - Der Plasmatic Lifting Factors®-Komplex wird zum ersten Mal in einer Creme integriert und kombiniert [Zellfaktoren + Kollagen + Hyaluronsäure], um die Gesichtszüge sichtbar zu straffen, die Haut aufzupolstern und die Gesichtskonturen zu modellieren.Hautstraffer mit zweifacher Wirkung [biologisch + mechanisch] - Ein ultra-straffendes Wirkstoff-Duo [sofort + langfristig] wird mit einem Roller-Applikator für einen Lifting-Effekt kombiniert, um das Hautgewebe zu stimulieren.

    Preis: 92.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Aquarium Designer
    Aquarium Designer

    Aquarium Designer

    Preis: 7.06 € | Versand*: 0.00 €
  • Geschichte der Landschaft in Mitteleuropa (Küster, Hansjörg)
    Geschichte der Landschaft in Mitteleuropa (Küster, Hansjörg)

    Geschichte der Landschaft in Mitteleuropa , Hansjörg Küster erläutert die Zeichen, an denen sich die Geschichte unserer Landschaft ablesen läßt. Der Leser erfährt, wie geologische Prozesse und klimatische Einflüsse, wie Tiere, Pflanzen und nicht zuletzt der Mensch die mitteleuropäische Landschaft in unterschiedlicher Weise geprägt haben. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 4., vollständig überarbeitete und aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20100915, Produktform: Kartoniert, Autoren: Küster, Hansjörg, Auflage: 10004, Auflage/Ausgabe: 4., vollständig überarbeitete und aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 447, Abbildungen: mit etwa 211 farbigen Abbildungen, Keyword: Europa; Umwelt; Flüsse; Geologie, Fachschema: Mitteleuropa / Geschichte~Mitteleuropa / Natur, Pflanzen, Tiere~Natur~Europa / Geschichte, Kulturgeschichte~Europa / Mitteleuropa~Mitteleuropa~Zentraleuropa~Geschichte~Historie, Region: Mitteleuropa, Fachkategorie: Europäische Geschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 240, Breite: 162, Höhe: 34, Gewicht: 1044, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783406453571, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0040, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 875580

    Preis: 24.95 € | Versand*: 0 €
  • Ist Designer-Mode unnötig?

    Designer-Mode kann als unnötig betrachtet werden, da sie oft teurer ist als Mainstream-Mode und keine grundlegenden Bedürfnisse erfüllt. Allerdings kann Designer-Mode auch als Kunstform betrachtet werden, die Kreativität und Innovation fördert und einen Ausdruck von Persönlichkeit und Stil ermöglicht. Letztendlich hängt die Wichtigkeit von Designer-Mode von den individuellen Vorlieben und Werten ab.

  • Sind Designer-Schuhe unbequem?

    Designer-Schuhe sind nicht grundsätzlich unbequem, aber es gibt einige Modelle, die aufgrund von Materialien oder Passform weniger bequem sein können. Es kommt auch auf den individuellen Fuß und die persönlichen Vorlieben an. Es ist wichtig, Schuhe zu finden, die sowohl stilvoll als auch bequem sind.

  • Was benötigen Spieleentwickler Designer?

    Spieleentwickler benötigen Designer, um das visuelle Erscheinungsbild und das Benutzererlebnis ihrer Spiele zu gestalten. Designer sind verantwortlich für die Erstellung von Grafiken, Animationen, Benutzeroberflächen und Level-Designs, um das Spiel attraktiv und ansprechend zu machen. Sie arbeiten eng mit den Entwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass das Design den Anforderungen des Spiels entspricht und eine nahtlose Spielerfahrung bietet.

  • Welche Bedeutung haben Monumente in Bezug auf die Geschichte, Kultur, Architektur und Tourismus?

    Monumente haben eine große Bedeutung für die Geschichte, da sie oft wichtige Ereignisse oder Personen repräsentieren und somit das kulturelle Erbe einer Gesellschaft bewahren. Sie sind auch ein wichtiger Bestandteil der kulturellen Identität und dienen als Symbole für nationale Werte und Traditionen. Darüber hinaus tragen Monumente zur architektonischen Vielfalt einer Region bei und sind oft Meisterwerke der Baukunst. Nicht zuletzt sind sie auch wichtige touristische Attraktionen, die Besucher aus aller Welt anziehen und somit zur wirtschaftlichen Entwicklung beitragen.

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